Sujet: Les Pokemon du MONT ESCARPÉ Sam 3 Déc - 14:03
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■ POKEMON DU MONT ESCARPÉ
FEROSINGE Capacité Spéciale : Acharné (Monte l'Attaque de deux crans quand les stats baissent) Disponibilité : De suite
MACHOC Capacité Spéciale : Impassible (Augmente la vitesse du Pokémon lorsqu'il a peur) Disponibilité : De suite
MAGNETI Capacité Spéciale : Analyste (Augmente de 30% le pouvoir de la capacité si le Pokémon attaque en dernier) Disponibilité : De suite
SMOGO Capacité Spéciale : Lévitation (Evite les attaques sol) Disponibilité : De suite
RHINOCORNE Capacité Spéciale : Téméraire (Tous les coups induisant des dégats de recul augmentent de 20 %) Disponibilité : De suite
TEDDIURSA Capacité Spéciale : Cherche Miel (Trouve du Miel après un combat) Disponibilité : De suite
LIMAGMA Capacité Spéciale : Armurouillée (Un coup physique baisse la Défense, monte la Vitesse) Disponibilité : De suite
PHANPY Capacité Spéciale : Voile Sable (Diminue la précision des attaques ennemies de 20 % sous la tempête de sable) Disponibilité : De suite
MAGBY Capacité Spéciale : Esprit Vital (Votre Pokémon ne peut pas être endormi) Disponibilité : De suite
EMBRYLEX Capacité Spéciale : Voile Sable (Diminue la précision des attaques ennemies de 20 % sous la tempête de sable) Disponibilité : De suite
MAKUHITA Capacité Spéciale : Sans Limite (Frappe plus fort mais annule les effets cumulés) Disponibilité : De suite
CHAMALLOT Capacité Spéciale : Tempo Perso (Ce Pokémon ne peut être confus) Disponibilité : De suite
CHARTOR Capacité Spéciale : Coque Armure (Bloque les coups critiques) Disponibilité : De suite
SPINDA Capacité Spéciale : Contestation (Inverse les variations de stats) Disponibilité : De suite
KRAKNOIX Capacité Spéciale : Sans Limite (Frappe plus fort mais annule les effets cumulés) Disponibilité : De suite
CACNEA Capacité Spéciale : Absorb Eau (Les attaques eau reçues par votre Pokémon lui régénèrent 1/4 de ses PV) Disponibilité : De suite
ABSOL Capacité Spéciale : Coeur Noble (Monte l'Attaque d'un cran si une att. Ténèbres le touche) Disponibilité : De suite
TERHAL Capacité Spéciale : Light Metal (Divise par deux le poids du Pokémon) Disponibilité : De suite
CHENITI Capacité Spéciale : Envelocape (Neutralise les dégâts dus à la météo) Disponibilité : De suite
HIPPOPOTAS Capacité Spéciale : Force Sable (Augmente le pouvoir des capacités de type Sol, Roche et Acier d'un tiers en cas de tempête de sable) Disponibilité : De suite
RAPION Capacité Spéciale : Regard Vif (Empêche perte de précision) Disponibilité : De suite
CRADOPAUD Capacité Spéciale : Toxitouche (Peut empoisonner l'ennemi par simple contact) Disponibilité : De suite
DEBUGANT Capacité Spéciale : Esprit Vital (Votre Pokémon ne peut pas être endormi) Disponibilité : A partir de 10 000 points rêve
DRABY Capacité Spéciale : Sans Limite (Frappe plus fort mais annule les effets cumulés) Disponibilité : A partir de 10 000 points rêve